曝光理論 – Zone System (3)

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曝光理論 – Zone System (1)中,提及過分區曝光法是基於黑白攝影及負片而發明出來的理論,所以不能應用於彩色數碼攝影上,但此理論背後概念的伸延及變化,用於現今,還是相當實際的。如何去承先啟後,對每種學問來說都是十分重要的。

其實第一步的決定相片主體細節部份及測光的方式古今是共通的,但決定曝光值時的取向便大有不同了。首先,我們要了解,記錄光暗的方式,數碼影像是以數值;而菲林則以銀鹽感光的化學變化。

數碼影像的制式,由最光到最暗,以8bit模式,數值由0至255共256個級別;而顏色方面,則由RGB去記錄,RGB三種顏色各有8bit,所以共有一千六百多萬種顏色組合。(如下圖,圖片來源)

RGB

由此可知,相片中超過Zone-8的部份,即是只有一點細節但已近乎死白的部分,數值化後會大約是235-255。就算是近乎死白,也是不可能再利用任何數碼後制方式去還原細節的,因為後制所減低的RGB數值是等量的,並沒法還原色彩,硬來的話得到的只是灰色。但相反,Zone-2以下(當然不包括死黑啦),RGB數值還可保留一點顏色的細節,所以以數碼後制還可以救回來,就是跟黑白負片相反,『寧Under、莫Over』了。(另正片的顯影特性也是跟負片相反的。)

在數碼攝影上,預視(Previsualize)的概念相對已不太重要,因為我們已可以拍完即時看到,但數碼攝影供給的數據已經足夠非常簡單去實踐分區曝光法。我們可將拍完後的色階分佈圖(Histogram)分作十一份,就是Zone-0至Zone-10!如下圖。簡單的說,就是將曝光值最光部分盡量控制至Zone-7左右,暗部則控制至Zone-1/2左右(根據不同相機的感光元件而有所分別),其餘便可留待數碼後制方式去處理。

histogram

以分區曝光去處理照片,不但可保留更多細節,亦不用大幅破壞光的線性,形成不自然的感覺,所以要高寬容度,不一定需要用破壞性的HDR去處理的。

(本文所討論的是為較標準的曝光方式,其他如高對比、高色調(High-key)和低色調(Low-key)等創作攝影的曝光方式則不在此列。)

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